成都将设立中韩动漫游戏人才培训基地
2006-04-08 10:08:05 来源:中国鞋网 中国鞋网 http://www.cnxz1.cn/
随着网络游戏产业的迅猛发展,网络游戏产业大国——韩国如今将目光转向了约有2亿网络用户的庞大市场。韩国FBS第一映像协会会长沈贤祐在今天举办的“2006数字娱乐产业发展高峰论坛”上透露,韩国今年6月将在成都设立中韩动漫游戏人才培训基地,从而加快两地间在网络游戏产业方面的合作。
据了解,目前正面临着网络游戏人才极度匮乏和网络游戏自主研发能力明显薄弱的问题。有数据显示,目前网络游戏专业从业人员仅有3万余人,而在未来几年内,游戏产业人才的需求约为60万人,巨大的人才缺口将为的网络游戏产业未来发展带来阻力。
记者了解到,即将在成都设立的中韩游戏人才培养基地,将根据国际游戏产业发展方向,由韩国网络游戏领域的教授和专家授课,开展网络游戏程序设计、游戏图形设计等重点课程的培训。
另据了解,今年9月韩国还将在成都开办10家中韩网络游戏合资企业,并与四川省联合研发具有四川文化特色的动漫节目,以加强中韩两地间在动漫游戏产业方面的合作与交流。
数字娱乐产业是韩国最具赢利前景的产业之一,其增长率高达30%至40%,2001年韩国数字娱乐产业就形成了约200亿美元的产值。近年来的游戏产业也面临着很大的发展机遇,每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏,2004年游戏产业已达到36亿元的市场规模。
据了解,目前正面临着网络游戏人才极度匮乏和网络游戏自主研发能力明显薄弱的问题。有数据显示,目前网络游戏专业从业人员仅有3万余人,而在未来几年内,游戏产业人才的需求约为60万人,巨大的人才缺口将为的网络游戏产业未来发展带来阻力。
记者了解到,即将在成都设立的中韩游戏人才培养基地,将根据国际游戏产业发展方向,由韩国网络游戏领域的教授和专家授课,开展网络游戏程序设计、游戏图形设计等重点课程的培训。
另据了解,今年9月韩国还将在成都开办10家中韩网络游戏合资企业,并与四川省联合研发具有四川文化特色的动漫节目,以加强中韩两地间在动漫游戏产业方面的合作与交流。
数字娱乐产业是韩国最具赢利前景的产业之一,其增长率高达30%至40%,2001年韩国数字娱乐产业就形成了约200亿美元的产值。近年来的游戏产业也面临着很大的发展机遇,每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏,2004年游戏产业已达到36亿元的市场规模。
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